Ir al contenido principal

#GrowthHacking : El mercado de la gamificación crecerá un 48%...



#GrowthHacking : El mercado de la gamificación crecerá un 48% durante los próximos tres años

La gamificación es el proceso de implementar mecánicas de juego en un contexto no lúdico, con el objetivo de conseguir un mayor engagement con el usuario.


from Tumblr http://ift.tt/1UzEb4X
via IFTTT

Comentarios

Entradas populares de este blog

Del Marketing al Growth Hacking

Casos de éxito de Growth Hacking

Qué es la tasa de conversión CRO en un proyecto digital